《刀塔霸业》太古羁绊:缴械之力,战术无限分身新策略
作者:-91大屁股 发表时间:2026-03-26 17:50:40 阅读量:399589

在《刀塔霸业》的世界里,种族与职业的完美结合,通过场上同属性棋子数量的变化,触发羁绊BUFF,大幅增强棋子战斗力。本期,我们将深入探讨太古族的羁绊奥秘。

《刀塔霸业》太古族羁绊属性解析

《刀塔霸业》太古族羁绊属性揭秘

对于熟悉端游自走棋和多多自走棋的玩家来说,《刀塔霸业》中的太古种族与端游自走棋的元素种族、多多自走棋的灵族有着异曲同工之妙。当场上出现两个太古单位时,只有太古单位能享受缴械(无法普攻)对手的效果。而当四太古单位集结时,所有友方单位都将获得此效果,对敌方近战棋子形成巨大克制,是克制刺客和战士套路的绝佳选择。

然而,与多多自走棋中的灵族羁绊4秒石化相比,太古羁绊的缴械效果实际上有所削弱——缴械状态下不影响敌方棋子释放技能,而石化效果则与眩晕类似,并且对物理伤害还有加成。或许正是为了弥补这一点,《刀塔霸业》中的太古棋子比多多自走棋多了天穹守望者(电狗)这个三阶棋子,大大降低了前中期凑齐四太古的难度。有心的玩家可以尝试中期四太古、电狗无限分身的战术。

选牌策略

太古单位共有五个棋子,包括法师、刺客、战士、萨满和术士,配置相当灵活。除了谜团是五阶棋子外,其他均为3阶以下棋子,可以在前中期搜索到。至于是否在场上凑齐四太古羁绊来克制敌方近战单位,取决于对方近战单位是否为关键棋子,以及是否依赖普攻。选牌策略上,小小可以用来过渡,其他牌则根据玩家所玩职业而定。

相关战利品选择

与太古种族相关的战利品BUFF只有一个——“创造源泉”,太古单位死亡后原地生成一个虚灵体,类似于炉石的亡语效果。虚灵体是远程太古单位,享受太古羁绊效果,虚灵体死亡时不会再次产生虚灵体。这增加了场上棋子的厚度,在一定程度上提供了更多的输出时间,抓取优先级视场上太古数量而定,中等至较高。

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